小抄:選擇 Unity 的物件生命週期管理員 2014-11-25 IT 約 92 字 預計閱讀 1 分鐘 文章目錄 Unity 框架提供了數種生命週期管理員,各有相同和相異之處。剛開始接觸時,難免頭昏。製作這張小抄,原本是要幫助自己理解和記憶。現已收錄至《.NET 相依性注入》第 7 章,〈物件生命週期管理〉一節。 文章作者 Michael Tsai 上次更新 2018-07-26 授權合約 CC BY-NC-ND 4.0