Unity 入門 (6):自動註冊

這篇距離上一篇 Unity 筆記,竟然已經兩年了...Orz 本文內容摘自《.NET 相依性注入》,主角是 Unity 的自動註冊(auto-registraction

Unity 入門 (7) - 自動匹配

接續上一篇,這次介紹 Unity 的 auto-wiring 功能。我把它翻譯成「自動匹配」。 本文大綱: 小引自動匹配規則手動匹配循環參考問題 小引 採用 Constructor Injection 的方式來注入物件時,如果

Unity 入門 (8) - 延遲解析

緒上篇,這次的主題是延遲解析。 本文大綱: 小引使用 Lazy<T>使用自動工廠注入自訂工廠 小引 當我們說「解析某個型別/元件」時,意思